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Les barrières au changement de smartphone

décembre 29, 2011

Changer de système est le frein principal

Une étude de GFK vient de paraître et met en lumière les barrières au changement de smartphone ressentis par les utilisateurs. Ainsi, la marque n’est plus le facteur déterminant mais plutôt l’ensemble des habitudes entourant son utilisation. Tout le contenu acquis et mis à jour, toutes les données stockées, etc. paraissent impossible à transférer à un autre smartphone. Surtout si l’on passe d’iOS vers Android et vice-versa. Le site jeuxvideo.com résume la tendance ainsi « Si de nombreux utilisateurs refusent de passer à une autre marque ou un autre système, c’est tout simplement pour ne pas perdre leur contenu, essentiellement les applications. » 1 fois sur 3, la principale raison invoquée est celle du changement de système (29%). Vient ensuite l’apprentissage du fonctionnement du nouveau smartphone (22%), ex-æquo avec le fait de devoir transférer les données (22%) qui s’avère contraignant.La fidélité à la marque n’arrive qu’en 4è position (19%).

Beaucoup d’incertitude chez les sondés vient ‘fausser’ les résultats en atténuant les tendances

Toutefois, il faut préciser que les résultats sont assez serrés. Seul le fait de devoir de changer de système, identifié comme un frein, se détache avec 29%. 19% des interrogés affirment « ne pas savoir pourquoi », ce qui montre que les possibilités de réponses ne convenaient pas à l’échantillon.

Avoir le même système sur smartphone et tablette n’a pas d’importance

Enfin, le fait d’avoir un système différent sur smartphone vs tablette importe peu. C’est un frein pour 5% des interrogés. Les systèmes Android, iOS, Windows Phone peuvent ainsi cohabiter tout comme les marques Apple, Samsung, etc. dans un même foyer.

La fidélité : iOS versus Android

Dans une précédente étude de Gfk traitant également du renouvellement de smartphone (Novembre 2011), c’est Apple et son iOS qui sort champion avec 84% des utilisateurs qui rachèteront un mobile frappé du logo de la marque à la pomme contre 60% chez les utilisateurs Android et 48% pour Blackberry. Et cette fidélité à une marque de smartphone augmente avec le nombre d’applications utilisées.

Source : http://www.lesapplicationsandroid.fr/2011/12/les-utilisateurs-ont-du-mal-a-changer-de-smartphone/

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055490-la-fidelite-a-son-smartphone.htm

http://www.afjv.com/news.php?id=509&title=changer_de_smartphone

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Clin d’oeil à Konami dans The Sims Social (EA)

décembre 25, 2011

Oui je l’avoue, je joue à The Sims Social sur Facebook. Personne n’est parfait !!

« Dance Dance Revolution » a fait place à « Prance Prance Humiliation » avec en description « Essayez de danser sur la PPH pour vous éclater et vous faire humilier. »

‘Prance’ en anglais signifie : sautiller/se pavaner. EA partageraient-ils leur vision du phénomène de Konami ? En clair, pour EA, les fans de DDR ne font que sautiller bêtement. Jaloux ?

Source : The Sims Social Facebook

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Publicité : L’évolution du jeu vidéo en 30 ans

décembre 23, 2011

Enjoy et Bonnes fêtes !

C’est là où nous réalisons que Nintendo fait les mêmes pubs qu’Atari en 1981 !

Comme quoi, le secret, c’est le réchauffé ! Ou comme dit l’adage : « C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes ! »

http://www.vivelapub.fr/30-ans-de-jeux-video-en-30-publicites/

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Où sont les joueurs casual ? Sur les smartphones !

décembre 9, 2011

Les joueurs dits occasionnels auraient déserté les consoles mobiles (PSP, PSPGo, DS, DSi, 3DS) au profit des smartphones. C’est le résultat de l’étude menée par les analystes de l’entreprise Cowen and Company. Ils ne seraient plus que 26% à jouer sur les plateformes traditionnelles Les temps s’annoncent rudes pour Sony et Nintendo.

Source : http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-11-17-casual-gamers-leaving-dedicated-handheld-market-article

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Digital : L’impact des promos sur les ventes – STEAM

décembre 5, 2011

Un petit bilet aussi succinct qu’intéressant. Les résultats ont été observés suite à une promo vacance (Holiday Sale) qui s’étale sur plusieurs journées.

Corréalations entre remise et vente sur Steam en 2009 (en valeur)

Remise 10% = +35% de revenus

Remise 25% = +245% de revenus

Remise 50% =+320% de revenus

Remise 75% = +1470% de revenus

 

Source : http://www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half

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Dirt 3 (Codemasters) arrive le 24 mai

mai 13, 2011

.. et présente son plan média (51 Millions de contacts annoncés)

> Campagne TV – 15 millions de contact : TF1, M6, W9, NT1, NRJ

> Campagne Web – 30 millions de contact : L’équipe.fr, Gamekult, Jeuxvideo.com, M6replay, msn

> Campagne Presse – 5 millions de contact : PlayStation mag, Jeux vidéo mag, X360 mag

> Campagne Mobile – 1 million de contact : Iphone

Source : JDLI, N°194 / 26 avril 2011

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Le film Super 8 de JJ abrams fait sa promo dans Portal 2

avril 20, 2011

J’adore l’univers du divertissement, et plus encore, quand il y a des opérations ‘cameo’ entre le cinéma et le jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est l’énigmatique « Super 8 » qui s’y colle avec Portal 2. Ce jeu est un puzzle game qui a bonne presse et bonne réputation (et qui, accessoirement sera mien sous peu. Pensez-y, mode solo et coop totalement distincts) accueille dans son menu ‘Extra’ une map de niveau bonus. Une fois lancée, le joueur se retrouve dans un train qu’il pourra explorer à sa guise jusqu’à ce qu’il déraille. En réalité, c’est la bande-annonce jouable de Super 8 qui est proposée ici ! Sans toutefois en dévoiler davantage sur l’histoire, j’ai trouvé l’idée mortelle.

Source :http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18603476.html