Archive for the ‘Distribution Digitale’ Category

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Digital : L’impact des promos sur les ventes – STEAM

décembre 5, 2011

Un petit bilet aussi succinct qu’intéressant. Les résultats ont été observés suite à une promo vacance (Holiday Sale) qui s’étale sur plusieurs journées.

Corréalations entre remise et vente sur Steam en 2009 (en valeur)

Remise 10% = +35% de revenus

Remise 25% = +245% de revenus

Remise 50% =+320% de revenus

Remise 75% = +1470% de revenus

 

Source : http://www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half

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Et Sony lanca la PS2 TV

décembre 5, 2010

La nouvelle TV de Sony a beaucoup fait parler d’elle. Encore une TV avec une technologie 3D révolutionnaire ?! Non, mais cela reste révolutionnaire. Sony vient de lancer sa première TV avec console embarquée. Belle exemple de synergie au sein du groupe. Bien que la console en question soit la PS2, et donc pas vraiment dans l’ère du temps, le concept a de quoi alerter les autres constructeurs.

Pensez-y, un joueur aura toujours besoin d’une TV pour jouer et si on lui fournit la console et la TV en même temps, Sony regroupe l’achat de 2 produits en 1 seul, le poussant par la même occasion acheter une TV Sony ou une console Sony. Toujours est-il que cette TV devra trouver sa clientèle et je ne vois pas qui aurait envie d’acheter une PS2. Pour son lecteur DVD ? Waouuu ! De plus, je n’ai pas lu de communiqué officiel expliquant que Sony allait faire revivre son catalogue PS2.

Je me pose maintenant cette question. Est-ce le premier pas vers une distribution digitale des jeux ? Le consommateur n’aura plus qu’à surfer directement sur le web via la TV ou la console et télécharger films, jeu et autres documentaires avant de les stocker dans la console ? Ça me semble être la suite logique !

En tout cas le prix affiché en Angleterre est particulièrement agressif. TV bravia 22″ HD ready + PS2 + 1 manette = 200£

Source : http://www.mcvuk.com/news/42113/Sony-launches-PS2-enabled-TV

http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-12-03-sony-launches-tv-with-built-in-ps2

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Angry Birds : que gagnent l’éditeur et le développeur ?

octobre 20, 2010

Sorti le 15 octobre sur Android, le jeu fut téléchargé 2 millions de fois pour pas loin d’1 € en seulement 5 jours ! En partant du fait qu’Apple se rémunère à hauteur de 30% du prix de vente, l’éditeur Clickgamer et le développeur Rovio se répartissent le reste après TVA (19,6%). D’après le dossier de jeuxvideo.com, Clickgamer récupère 26,4 % et 24% pour Rovio.

En faisant le calcul, les recettes s’élèvent à 1 008 000 € de CA (528K € – Clickgamer ; 480K € – Rovio) pour 2 millions € de vente.

Pas mal comme résultat non ?

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Le Free-to-Play, fer de lance du MMORPG

octobre 9, 2010

Il y a peu, je suis passé dans le côté obscur de la force. Je me suis créé un compte MMORPG sur Le Seigneur des Anneaux Online. Et je dois dire que j’y ai trouvé ce qui me manque aujourd’hui : un univers immense et complexe. Si j’ai décidé d’en faire un article aujourd’hui, c’est pour souligner le succès de ces jeux tant sur le plan de l’expérience que sur les revenus. L’idée m’est venue en consultant un article du site internet Gamesindustry.biz concernant le MMORPG cité plus haut.

Force est de constater que j’ai contribué au succès de l’opération menée par le développeur Turbine suite à l’acquisition du jeu par Warner bros. Carton plein chéri (dixit Agathe de Masterchef) ! Les revenus ont doublé suite à l’explosion de nouveaux inscrits. L’article parle d’un million. S’en suit alors une hausse de 400% des joueurs dits « actifs » et un retour au jeu pour 20% des joueurs qui n’étaient pas venus sur les Terres du Milieu depuis longtemps. L’article conclue en précisant que le nouveau système de financement fonctionne très bien. 53% des joueurs ont effectué des micro-transactions !

Un business model pour les gouverner tous

Une entreprise pour le trouver

Un jeu pour les amener tous

Et sur internet les lier

Le Free-to-Play est à la mode en ce moment. C’est ainsi que Le Seigneur des Anneaux a pu atteindre de tels résultats. Le système est bien pensé quand même. On vous laisse le temps de vous habituer au monde, de prendre vos repères, de vous attacher à votre personnage et de ressentir la satisfaction de le voir évoluer. Et quand tout cela est bien ancré en vous, vous vous heurtez à des freins dans votre progression et dans votre envie d’en connaître davantage sur l »histoire. Vous avez soif d’aventure et le F2P intervient comme un obstacle entre vous et le sentiment de profiter pleinement de l’expérience du jeu. Résultat ? Vous faites chauffer la carte bleue ^^

Pour le leader du genre, Blizzard, cela représente une très grosse enveloppe. Si je me base du l’article paru sur jeuxonline et sur les prédictions de chiffre d’affaire 2010 (4,2 milliards $), World of Warcraft pèserait 960 millions $, soit près d’1 milliard $. Bon ok, cette année est particulière puisqu’elle comprend la sortie de StarCraft 2, ce qui dope assurément le chiffre d’affaire. En 2009, le CA fut de 3 milliards, ce qui place World of Warcraft à 720 million $, une somme très respectable quand même ^^

M’est avis que le jeu online va gagner en force. Vu les résultats obtenus sur le marché PC en déclin, je n’imagine même pas ce que cela peut donner au niveau des consoles. Square Enix s’y frotte en ce moment avec Final Fantasy XIV mais apparemment, la réalisation n’est pas au rendez-vous. C’est dommage. Dans tous les cas, il est certain qu’avec l’amélioration des réseaux sans fils, l’augmentation de la base installée PS3/Xbox 360 et la hausse de l’intérêt pour les jeux Coop, le MMORPG n’en est qu’à ses débuts. Quand il débarquera sur console, quand les joueurs adopteront ce système, ça va faire très mal au portefeuille ! …. Je vois déjà Bobby Kotick s’en frotter les mains. Imaginez seulement l’équation suivante : Blizzard + console = $$$ 🙂

 

Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/26819/milliard-chiffre-affaires-premier-trimestre

http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-10-08-lord-of-the-rings-online-revenues-double-after-f2p-switch

http://www.vivendi.fr/vivendi/Vivendi-Games,264#En%20chiffres

http://www.afjv.com/press1005/100514_resultats_activision_blizzard.php

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Un analyste prévoit une baisse de prix sur consoles

novembre 30, 2009

La cabinet de recherche Canadien s’est interrogé sur la légitimité de pratiquer des prix premium sur les consoles next-gen.

6eme génération vs 7eme génération

Le cabinet a commencé par dresser un bilan entre les 2 générations. Les jeux de haute qualité de la 6eme génération (PS2/Xbox/GC) ont maintenu une politique de prix premium tout le long du cycle de vie des console, et ce jusqu’à l’arrivée de la 7eme génération. En moyenne, les jeux X360 & PS3 présentent des prix élevés plus longtemps que la 6eme génération. En revanche, les prix baissent plus rapidement pour la Wii, du à sa politique casual et à sa gamme de jeu plus « cheap », son prix premium étant moins élevé et fixé à $49,99 (même si certains essaient de le tirer vers le haut). Pour finir, les bons gros jeux bien gamer afficheront toujours un prix premium (Quelle surprise !).

Maintenant, la bonne nouvelle. Le cabinet tablerait sur une baisse de prix des jeux de l’ordre de 10$ en 2010 (7€).

La passation à la distribution digitale ?

Dans son rapport, l’analyste soutient que les jeux AAA continueront d’être vendus à un prix premium (donc 70€) et plus longtemps que pour la génération précédente.. en clair, COD modern warfare 2 ne devrait pas baisser prochainement .. (Aaarrghhh)

Autre point, moi je ne vois pas du tout une baisse de 7€. Vu comment les éditeurs se font malmener par le marché d’occaz, ils auront plus intérêts à garder le prix en full price le plus longtps possible pour maximiser les profits.

Pour finir, si la baisse de 7€ est effective, on aura un regain d’éléments à télécharger sur le PSN ou Xbox Live. Et bien entendu, ces nouveaux éléments sauront se montrer tellement indispensable pour que nous les téléchargions. Au final, nous dépenserons autant si ce n’est plus.

La baisse de prix pourrait-elle se faire au profit du DLC ?

http://www.eedar.com/images/expose/2009_November.pdf

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Steam : Leader de la distribution digitale

novembre 21, 2009

Dans un rapport établis par Stardock (Stardust Customer Report 2009), éditeur œuvrant dans la distribution digitale, estime la part de marché de Valve  (Steam) à 70% et leur propre entreprise (Impulse) à 10%. Selon Brad Wardell, President & CEO de Stardock, la distribution digitale représentera 25% des revenues réalisés par le lancement d’un jeu PC pour n’importe quel éditeur en 2009.

Si les chiffres sont clairement à l’avantage de Steam, c’est que non seulement, ce sont les premiers à avoir été sur le créneau mais surtout parce que l’offre Steamworks est une suite d’outil performant. Le logiciel fournit la protection du jeu contre le piratage par activation (internet ou téléphone), un système de cryptage des données, des statistiques sur les joueurs et les ventes en temps réel, un suivi des mises à jour, le chat vocal, la gestion du multijoueur.

En revanche, de son côté, selon les termes de son Président & CEO , Stardock, n’est pas en faveur d’un système de protection. A mon avis, les éditeurs n’ont pas été séduits par ce discours. Brad serait-il un peu naïf ? Rien que pour Nintendo, les pertes liées au piratage furent estimées à 770 millions d’€ en 2007, soit près d’1 milliard de $ !  D’ailleurs si quelqu’un a les chiffres pour l’année 2008, qu’il se manifeste !

Brad Wardell, President & CEO – Stardock

The reason why we don’t put CD copy protection on our games isn’t because we’re nice guys. We do it because the people who actually buy games don’t like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don’t count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts.

http://draginol.joeuser.com/article/303512/Piracy_PC_Gaming

http://ap.nintendo.com/_pdf/news/254838699.pdf

http://www.generation-nt.com/nintendo-piratage-gouvernement-trade-representative-actualite-68440.html

http://www.stardock.com/press/Reports/Stardock2009.pdf

http://www.generation-nt.com/outils-steamworks-valve-steam-actualite-67407.html