Archive for the ‘Editeurs’ Category

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Clin d’oeil à Konami dans The Sims Social (EA)

décembre 25, 2011

Oui je l’avoue, je joue à The Sims Social sur Facebook. Personne n’est parfait !!

« Dance Dance Revolution » a fait place à « Prance Prance Humiliation » avec en description « Essayez de danser sur la PPH pour vous éclater et vous faire humilier. »

‘Prance’ en anglais signifie : sautiller/se pavaner. EA partageraient-ils leur vision du phénomène de Konami ? En clair, pour EA, les fans de DDR ne font que sautiller bêtement. Jaloux ?

Source : The Sims Social Facebook

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Un nouveau challenger dans la guerre du MMO sur consoles

janvier 19, 2011

Square Enix et Final Fantasy XIV s’y sont cassés les dents mais gardent espoir. Qui sera le nouveau challenger ? Sony avec DC Universe Online !

« Gamers want HD console MMOs » Ian Vinten, chef de produit senior, Sony

Une étude interne Sony a prouvé que le MMO avait sa place sur consoles. Plus encore, c’est ce que veulent les joueurs ! C’est d’autant plus vrai que le jeu s’est classé en 10è position des meilleures ventes retail lors de sa sortie en Angleterre (80% des ventes concernait la PS3 !). Qu’en est-il pour la France ? On attend toujours le communiqué Gfk/Sell pour la semaine 2 … Je resterai à l’affut pour faire une MAJ 😉 Pour un MMO sur console, je ne sais pas si se classer 10è est positif. Je retiendrai surtout la volonté des éditeurs à percer et imposer ce modèle sur console. Ils ont raison car il y a du cash à faire ! Et Sony ne s’y est pas trompé. Sa branche online (SOE) fera le nécessaire pour accompagner le jeu tout le long du cycle de vie, à commencer par une campagne online massive au lancement. En outre, l’entreprise a clairement annoncé sa volonté à continuer à exploiter les MMOs : Planetside Next, EverQuest Next, The Agency, Free Realms.

Je finis ce billet par une dédicace à Squirrel Boy, un superhéros à culotte verte, créé par un ami dans la BETA du PSN+. So Gay !! Ci-dessous, deux autres Squirrel Boy : le premier a été aperçu à Hyde Park quant au second, c’est le héros d’un dessin animé sur Cartoon Network.

MAJ 30/01/2011

Le Sell a donc fini par publier le classement des 5 meilleures ventes PC et consoles sur son site mais DC Universe n’y figure pas. On notera quand même que Blizzard et EA dominent le marché PC et que COD Black Ops confirme son statut de blockbuster indétrônable.

Source : http://www.mcvuk.com/news/42607/Sony-Gamers-want-HD-console-MMOs

http://www.jeuxonline.info/actualite/29703/81-ventes-ps3-enjeux-mmo-console

http://www.jeuxonline.info/actualite/29704/planetside-next-everquest-next-the-agency-free-realms-ps3-autres-projets-secrets-soe

http://www.sell.fr/Les-meilleures-ventes-de-jeux,455

Sony: ‘Gamers want HD console MMOs’

Platform holder confident there is a market for more titles like DC Universe Online

Gamers want to play MMOs on high-definition consoles, Sony research has found.

The platform holder made its claim ahead of the release of DC Universe Online, which debuted at No.10 in the GfK All Formats Charts this week.

MMO gaming has traditionally been the domain of PC, with games such as World of Warcraft generating astronomical revenue for publishers.

But Sony says its customers have told them that they want to play massively multiplayer online games in surround sound and on HD screens.

“Consumers don’t just want the MMOs on their home computers,” said senior product manager Ian Vinten.

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GBB

“There is demand for the playing these games on the PS3 in the living room using high definition TVs and surround sound setups. When you combine this with the pull of the authentic DC experience written by comic industry heavyweights such as Jim Lee, Geoff Johns and Marv Wolfman, we’re confident success will follow.”

DC Universe is on PS3 and PC, and Sony is backing the game with a long-term marketing push.

Vinten added: “We will promote DC Universe Online with a heavyweight online campaign at release, and will provide marketing support throughout the game’s lifecycle.”

But….

posted by Lokust Today at 4:51 pm
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Lokust

some of us already do. We just hook the PC up to the TV and use a wireless keyboard and mouse. A console won’t be able to provide adequate control options for a good MMO.

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Dead Space 2 : EA communique à contre-pied

janvier 17, 2011

Vous le savez bien, le Jeu Vidéo, c’est le mal absolu car violent et immersif. Nadine Morano, du temps où elle était secrétaire d’état en charge de la famille, avait plusieurs fois « brillé » par ses attaques. Aujourd’hui, c’est Bernadette Chirac qui s’en fait l’écho au travers d’une interview recueillie par Harry Roselmack (voir ici). Elle y évoquait ces inquiétudes face à la puissance de ce loisir/média auprès de ‘l’intellect’ de son petit-fils de 14 ans (Serait-ce Martin ?!). Écoute, Martin, grâce à Dead Space 2, tu vas pouvoir faire enrager « Bernie » une nouvelle fois. On sait que tu aimes la titiller un peu, coquin va !

« I think it will make a person become insane. »

Le ton est dit. La campagne publicitaire d’EA surprend à nouveau. Plutôt que d’éviter le conflit avec les parents, l’entreprise décide d’opter pour la solution offensive mais risquée. Ce n’est d’ailleurs pas son premier tour de force en matière d’originalité. Le travail marketing réalisé à l’époque pour Dante’s Inferno fut exemplaire (Les 9 mois de l’Enfer). Avec cette vidéo, EA nous gratifie d’une multitude de commentaire exprimée par des mères de famille tous aussi croustillants les uns que les autres.

« It’s revolting. It’s violent. It’s everything you love in a game. Your mom’s going to hate it. »

Le jeu doit visiblement s’adresser aux adolescents qui se rebellent contre l’autorité parentale ou qui se rient de leur incompréhension du Jeu vidéo. EA comprend les envies du joueur, ce qui n’est pas le cas de ses parents. Et pour marquer le coup, l’éditeur encourage l’internaute à se rendre sur le site officiel du jeu baptisé… YourMomHatesThis.com pour en découvrir plus sur le jeu le plus décrié, le plus polémique, le plus violent du moment.

Résultat ? Même si je ne suis pas en conflit avec mes parents (j’ai passé l’âge ^^), je trouve que le message va faire écho chez bon nombre d’adolescents. Au demeurant, le jeu s’annonce excellent tant graphiquement que par son ambiance. Je vous conseille la démo (et la série de vidéo ici) en attendant le 27 janvier !

http://www.gameblog.fr/news_20155_bernadette-chirac-accuse-les-jeux-video-violents

http://www.joystiq.com/2011/01/16/your-mom-hates-dead-space-2-campaign-uncovered/

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Les véritables performances des licences d’Ubisoft – Just Dance, la nouvelle pépite

janvier 15, 2011

En début d’année, Ubisoft nous faisait le plaisir de publier les performances réalisées par ses nombreuses licences. Je ne vais pas les énumérer ici car il y en a 18 dans l’article paru sur jeuxvideo.com. En revanche, j’ai été frappé par plusieurs choses.

Tout d’abord, la série des Lapins Crétins se classe en première position ! Pourquoi je suis surpris ? C’est parce que c’est une licence moyennement populaire aux Etats-Unis (à moins que je ne me trompe), le plus gros marché. De plus, des rumeurs persistent à dire que la série est en perte de vitesse, faute à un manque de renouveau en terme de gameplay. Je ne m’attendais donc pas à les voir occuper le haut du podium.

En deuxième place s’infiltre la série Rainbow Six. Qui ça ? Tom Clancy s’impose dans le top 3 ?! Là encore, surprise. Ce qui me fait penser que la licence doit bien marcher aux Etats-Unis. Décidément … Et on continue avec Splinter Cell en troisième position. Logique ! Talonné de près par … PETZ ! Qui comptabilise plus de ventes que … Assassin’s Creed !! Qui devance de peu la série Léa Passion.

Bien vendre, est-ce réussir ?

Cette course à la performance illustre le fait que les productions casual n’ont pas à rougir face aux blockbusters tapageurs. On ne parle pas beaucoup d’eux (mis à part les Lapins Crétins) mais les résultats sont là. Du coup, tout le monde s’accorde à dire, à commencer par jeuxvideo.com, que « le casual gaming rapporte de l’argent ». A cela je dirais que s’il fait effectivement vendre, il peut ne pas rapporter autant d’argent que d’autres productions. Le fameux bénéfice net ! Et l’écart se creuse déjà au niveau des kits de développement ! Les productions casual typiquement développées sur Wii et NDS coûtent drastiquement moins chers. Un article paru dans Capital en 2007 expliquait l’intérêt des développeurs pour la Wii en terme de coût. Si je ne me trompe pas et si ma mémoire est bonne, un jeu Wii « coûtait » trois fois moins qu’un jeu PS3/X360 à produire. Voire 5/6 fois moins cher selon un dossier réalisé par jeuxvideo.com.

Pour continuer sur mon raisonnement (vous suivez toujours ?), il se trouve que le même dossier se basait sur un article du Los Angeles Times pour expliquer que dans certains cas, le budget marketing excédait de loin le budget alloué au développement. Pour le coup, le cas du très célèbre COD Modern Warfare 2 était détaillé. Ainsi, 82% du budget global allait au marketing ! Soit plus de 130 millions !

Tout ça pour dire quoi ? Que si les ventes d’un jeu sont moroses, la campagne publicitaire/marketing peut devenir un gâchis rapidement. Pour revenir au classement fourni par Ubisoft, je trouve qu’il est impossible de comparer une série avec une autre puisqu’elles ont toutes bénéficié de budgets publicitaires différents pour un nombre d’épisodes plus ou moins importants développés sur un nombre différent de plateformes.

Les véritables performances des licences

Du coup, j’ai voulu aller encore plus loin avec ces résultats et comprendre quelle licence est la plus performante eu égard le nombre d’épisode paru en premier. Puis le nombre d’épisode en y incluant le nombre de plateforme. Et voici le top 5 obtenu (ne comprend pas les jeux mac, iphone, ipad, extension, version dématérialisée)

Par nombre d’épisode

1) Lapins Crétins (29/5 = 5,8)

2) Driver (15/3 = 5)

3) Splinter Cell (22/7 = 3,14)

4) Rainbow Six (23/8 = 2,88)

5) Assassin’s Creed (20/7 = 2,86)

Par nombre de SKU

1) Lapis Crétins (29/12 = 2,42)

2) Rainbow Six (23/12 = 2,88)

3) Driver (J’ai rapporté le CA réalisé sur la série par rapport aux nombre de jeux sortis – toutes plateformes confondus – distribués par Ubisoft) (15/10 = 1,5)

4) Assassin’s Creed (20/14 = 1,43)

5) Just Dance (4/3 = 1,33)

Just Dance, la nouvelle pépite d’Ubisoft

Ces nouveaux résultats mettent en lumière la nouvelle pépite d’Ubisoft : Just Dance. Avec 4 millions de vente pour seulement 3 jeux en tout et pour tout, les performances de la licence sont de loin très prometteuses. D’autant plus qu’un nouveau communiqué a annoncé le franchissement des 5 millions de vente, ce qui placerait la série en 4è position !

Source : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013178/tout-sur-le-prix-de-vos-jeux-le-cout-global-d-un-developpement-007.htm

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047922-les-licences-les-plus-juteuses-d-ubisoft.htm

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Vive la restauration publicitaire

décembre 15, 2010

Pour se goinfrer de messages publicitaires ! Les enseignes de restauration représentent un support de communication idéal pour les éditeurs de Jeu Vidéo. Selon le jeu et le public ciblé, certains partenariats sont plus pertinents que d’autres. Ainsi SEGA cible la famille grâce au réseau Flunch pour la commercialisation de Sonic Colors. De son côté, Disney Interactive fait de même en s’appuyant logiquement sur la restauration rapide dans le parc d’Eurodisney pour la sortie d’Epic Mickey de Warren Spector (Deux Ex). Dans un autre registre, et rien à voir avec le titre (j’avais les photos depuis un moment, il fallait donc que je vous les montre), Gameloft fait de la publicité directement…. dans les toilettes des bars ! Pas mal le raccourci restauration > toilettes ? ça manque de classe ? certainement ! .. hum, hum ^^ Et voici les photos prises par mes propres soins !


Source : Moi 😉

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Warner Bros cherche des partenaires

décembre 9, 2010

Dans une interview donnée au JDLI, Abigaïl Schirmann, directrice du développement et des partenariats, expliquait les opérations mises en oeuvre en France pour « maximiser la visibilité des lancements, diversifier l’exploitation des contenus et développer de nouveaux services« . On y apprend entre autre un rapprochement avec l’enseigne de parfumerie Sephora dans le cadre du lancement de Sex and the City 2 ou encore la création d’une mêlée constructive avec le club de Rugby du Stade Français pour la sortie du Choc des Titans. Si le Cinéma est à la fête en France (un record de 200 millions d’entrée en 2009), le Jeu Vidéo n’est pas en reste.

Warner Bros y est également très actif. On retiendra deux deals. Le premier avec HP avec la gamme HPE. Pour un 1€ de plus, le client peut acheter son PC et repartir avec la trilogie F.E.A.R. Je ne sais pas si ce partenariat est toujours en vigueur mais je n’arrive pas à le confirmer avec le descriptif technique sur le site d’HP. Seul Fnac.com mentionne une offre spéciale rentrée à ce sujet mais, une fois encore, il m’est impossible d’en voir la trace sur le site autre part que dans l’intitulé de la page internet. J’en déduis que c’était une offre promotionnelle.

Le deuxième partenariat est, sans surprise, la création de bundles cinéma/PS3 avec Sony. Il faut dire qu’avec 33% de part de marché sur la distribution de Blu-ray, Warner Bros sait se montrer convaincant auprès du constructeur proposant le lecteur le moins cher du marché.

Pour finir, la création de partenariats sur les sorties de film au cinéma n’est que la partie émergente de l’Iceberg Warner Bros. Le fond de catalogue permettrait également de réaliser de belles opérations. Quoiqu’il en soit, le Jeu Vidéo sera la priorité d’Abigaïl Schirmann en 2011 grâce à l’arrivée d’IP très attendues telles que Batman: Arkham City, Le Seigneur des Anneaux: La Guerre du Nord ou Mortal Kombat 9. D’ailleurs, pour ce dernier, on pourra souligner une autre forme de partenariat avec Sony en la présence de Kratos de God of War parmi les combattants.

Source : JDLI, novembre 2010

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World of Warcraft et le marché du MMORPG dans le monde

décembre 7, 2010

 

Le Figaro économique du 6 décembre faisait un point sur WoW (12 millions d’abonnés) et l’état actuel du marché du MMORPG. Ainsi, nous apprenons qu’il pesait 5,4 milliards de $ en 2009 et devrait monter à 6,3 milliards en 2010 et graduellement juqu’en 2014 pour atteindre 8,3 milliards de $. En comparaison, le marché du « Could Gaming » devrait atteindre 400 millions de $ cette même année. Le journal s’est fendue d’un article sur Activision Blizzard, actuel leader avec 22% de PDM, pour accompagner la sortie de la 3ème extensions, véritable rendez-vous des joueurs online tous les 2 ans. Si la première s’est écoulée à 2,5 millions d’exemplaire, la deuxième l’a surpassée de peu en comptabilisant 2,8 millions d’unités vendues. En revanche, pour cette 3ème extensions, la plus ambitieuse, aucun objectif de vente n’a été officiellement communiqué à la presse mais l’éditeur s’attend à avoir plus de ventes provenant des magasins que des plateformes online (parce que moins chers d’après certains forums). Ce qui nous permet de dresser un bilan sur l’état du marché et de ses concurrents qui pourraient bien accueillir de nouveaux challengers comme Trion qui vient de signer un accord de distribution avec Ubisoft ou Frogster qui s’apprête à lancer Tera.

1) Activision Blizzard : 22% PDM …..Wow, StarCraft, Diablo

2) Shanda : 12% PDM ….. The Legend of Mir 2

3) Nexon : 10% PDM …… Dragon Nest

4) Netease : 9% PDM …… The 9

5) Tencent : 7% PDM ….. QQNana, QQTang, QQSpeed

6) NCSoft : 7% PDM …… Aion

7) Autres : 33% PDM

Source :Le Figaro économique, 6 décembre, p.46

http://playtime.blog.lemonde.fr/2010/12/01/le-cloud-gaming-un-marche-de-400-millions-de-dollars-en-2014/

http://bourse.challenges.fr/news.hts?menu=news_actualites&urlAction=news.hts%3Fmenu%3Dnews_actualites&idnews=FPS101207_20411576&numligne=0&date=101207