Posts Tagged ‘jeu vidéo’

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Publicité : L’évolution du jeu vidéo en 30 ans

décembre 23, 2011

Enjoy et Bonnes fêtes !

C’est là où nous réalisons que Nintendo fait les mêmes pubs qu’Atari en 1981 !

Comme quoi, le secret, c’est le réchauffé ! Ou comme dit l’adage : « C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes ! »

http://www.vivelapub.fr/30-ans-de-jeux-video-en-30-publicites/

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Le film Super 8 de JJ abrams fait sa promo dans Portal 2

avril 20, 2011

J’adore l’univers du divertissement, et plus encore, quand il y a des opérations ‘cameo’ entre le cinéma et le jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est l’énigmatique « Super 8 » qui s’y colle avec Portal 2. Ce jeu est un puzzle game qui a bonne presse et bonne réputation (et qui, accessoirement sera mien sous peu. Pensez-y, mode solo et coop totalement distincts) accueille dans son menu ‘Extra’ une map de niveau bonus. Une fois lancée, le joueur se retrouve dans un train qu’il pourra explorer à sa guise jusqu’à ce qu’il déraille. En réalité, c’est la bande-annonce jouable de Super 8 qui est proposée ici ! Sans toutefois en dévoiler davantage sur l’histoire, j’ai trouvé l’idée mortelle.

Source :http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18603476.html

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Animation en magasin : choisissez le Jeu Vidéo (Opération OREO)

mars 20, 2011

Comme la plupart des Français, je finis toujours par faire mes courses le samedi après-midi. Je me dirige donc au centre commercial de Créteil Soleil pour y acheter un costume et autres accessoires. Mon compte en banque allégé de 300€, je me remets de ma frénésie dépensière en arpentant les galeries commerciales complètement hagard ou en m’arrêtant au carrefour principal pour assister au tournage de Belle Toute Nue. Je ne suis pas resté longtemps d’ailleurs.

En fait, j’ai préféré allé au fond du centre commercial, en direction d’Orange pour leur poser quelques questions sur mon forfait Iphone, qui me coûte bien cher. Et là, je suis tombé sur une animation commerciale organisée par Oreo. Jusque là, rien de surprenant. En arrivant dans la zone de l’événement, les animateurs distribuaient un sachet comprenant 2 oreos (que j’ai mangé comme un affamé) en plus d’un flyer avec un code secret. Les codes bancaires de Warren Buffet ?! Non, juste un code qui va permettre aux animateurs de capter et de retenir les petits dans le processus marketing et commercial impitoyable d’Oreo (mwa ah ah ah).

Le stand s’organisait comme suit. Les petits faisaient la queue sur la première partie du stand sur la gauche où une machine lisait le code et indiquait si le numéro était gagnant. Ensuite, ils étaient conviés à jouer sur la Wii à un jeu créé spécifiquement pour le cadre de cette animation ! Et c’est là que je me suis dit : « mais c’est génial ! ». En effet, rien de mieux que du Jeu Vidéo pour attirer les pitis nienfants ! Le but du jeu, assez simple, consistait à « manger » toute la surface vanillée de l’Oreo, façon Pac Man sans être du Pac Man. Vous ne comprenez pas ?! Regardez donc les photos ! Pour finir, les enfants étaient conviés à venir tremper leurs oreos dans un verre de lait. C’est à ce moment là que les animateurs récupéraient toutes les informations les concernant : âge, adresse, email, préférence, etc.

En résumé, j’ai trouvé l’utilisation du Jeu Vidéo extrêmement pertinente dans le cadre de cette opération, au vue de la cible. Je suis juste curieux de savoir quelle entreprise l’a conçue et pour combien ?

Source : Vu au Centre commercial Créteil Soleil, 19/03/2011

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Que rapportent les offres de reprise aux entreprises ?

janvier 31, 2011

Un autre avantage à vivre en Angleterre, c’est qu’on peut y acheter le génialissime magazine EDGE. Pourquoi est-il si spécial ? Tout simplement parce que les journalistes sont super pointus et apportent tous de nouvelles réflexions. Personnellement, je suis très friand des anecdotes économiques. Et quand ça parle chiffre, c’est la cerise sur le gâteau.

Ainsi, au détour d’un article sur l’importance des offres de reprise mises en place par Gamestop ou Game, on y apprend que ces entreprises réaliseraient 40% de marge brute grâce au marché d’occasion. C’est deux fois plus que sur les nouveautés et le matériel et, surtout, ça permet de générer de nouvelles ventes. Les offres de reprise poussent à la vente.

Devant des résultats aussi appétissants, Amazon a lancé il y a peu son propre service de reprise. S’il n’est pas possible de récupérer du cash – c’est de l’échange -, le site compense par un catalogue très riche. Les intéressés devront également attendre quelques jours avant de pouvoir recevoir leur jeu par La Poste, mais Amazon sait être efficace sur ce point.

Source : EDGE, février 2010

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Développer un jeu, ça coûte combien ?

janvier 29, 2011

– Allods Online (PC – MMORPG) : 12 millions €/$ ?

– Modern Warfare 2 (PS3/X360/PC – FPS) : 30 millions € (le budget marketing fut de 130 millions …)

– DC Universe Online (PC, PS3 – MMORPG) : 50 millions $

– Warhammer MMO (PC – MMORPG) : 50 millions $

– Star Wars : The Old Republic (PC-MMORPG) : 100 millions $

Source : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013178/tout-sur-le-prix-de-vos-jeux-le-marketing-009.htm

http://www.jeuxonline.info/actualite/29649/cinq-ans-developpement-50-millions-budget

MMO worlds magazine special issue (Je n’ai pas réussi à identifier le numéro)

http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18601438.html

http://www.joystiq.com/2011/03/11/thq-warhammer-mmo-will-cost-50-million-udraw-still-making-ban/

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Le marché du Jeu Vidéo en 2010, intox ?

décembre 29, 2010

Ce graphique provient d’un site web disant l’avoir obtenu ou créé d’après l’étude de Newzoo. Malgré une vérification auprès du site, je n’ai pas été en mesure de retrouver un tant soit peu l’information. Peut-être ont-il acheté l’étude ? Les informations qui suivent sont donc à prendre avec précautions. De plus, il mélange revenus hardware et software. Il compare Jeux occasionnels et Consoles alors qu’il existe des jeux occasionnels sur console. Dans ce cas là, pourquoi ne pas inclure également une part « jeux d’action » ?

Vous l’aurez compris, ce camembert a un goût des plus suspects, un peu trop coulant et fort en bouche. Mais, on peut en tirer quelque chose, si toutefois vous estimez que la source est sûre.

Le revenu issu de la vente dématérialisée génère autant que le chiffre d’affaire des MMOs, qui a eux deux équivalent à la part « Jeux occasionnels ». On en conclue que Casual = Online. De plus, nous pourrions aller plus loin en complétant cette équation de la manière suivante : Causal = Online = Distribution retail PC (à 3% près). Mouais….

Bon, je n’irai pas plus loin. Je trouve ce graphique bizarre. Vous en pensez quoi ?

 

Source : http://www.kommunauty.fr/article-564-resume-du-marche-des-jeux-video-de-2010

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Les cycles du Jeu Vidéo, vus par Google trends

décembre 17, 2010

Depuis peu, je viens de découvrir l’outil « hot trends » de Google avec lequel je me suis prêté à un petit jeu : connaître la notoriété du Jeu Vidéo sur Google et, surtout, à quel moment il est le plus populaire. Ce qu’on en tire est assez intéressant.

Ainsi, en 2008, on observe un léger pic en avril-mai probablement du à la sortie du Wii fit de Nintendo, un pic notable en octobre (la messe PES/FIFA ?) ainsi qu’une forte hausse en fin d’année avec les fêtes de noël. On distingue donc 3 phases : post-printemps, automne et fêtes de noël. Enfin, les deux premiers pics sont assez mollassons comparés aux autres années.

En 2009, c’est beaucoup moins évident ! Il y a un pic en février/mars et en avril, en juillet/août, en octobre/novembre et les fêtes de fin d’année. La phase printanière s’est avancée et l’été devient un moment idéal pour faire des recherches sur le Jeu Vidéo, surement générées par la sortie de plusieurs jeux.

Enfin, 2010 inscrit le mois de février comme un incontournable avec le plus haut pic de l’année (on a pas encore les résultats des fêtes car le père noël n’est pas encore passé). Ce pic peut s’expliquer par l’innombrable décalage de blockbusters censés sortir pour noël 2009 mais repoussé à février. Il y a également un pic notable en août et le traditionnel pic d’octobre/novembre.

Si on reprend le nombre de requête généré depuis 2004 jusqu’à 2010, la popularité du Jeu Vidéo a atteint un pic en noël 2008. Les années 2007/2008/2009 furent excellentes. En revanche, l’année 2010 semble clairement en manque de souffle. Serait-ce lié à la crise ? En tout cas, il reste une certitude, Septembre demeure le pire mois de l’année.

Que peut-on donc en conclure, si tenté qu’il soit possible d’en tirer quelque chose ? Et si le lancement d’un jeu suivait ces courbes, on peut donc établir qu’il n’y plus uniquement la fin d’année qui compte. Il existe désormais 4 autres mois cruciaux à ne pas rater dans un plan média : février, avril, août, octobre et les traditionnelles fêtes de fin d’année (qui demeure la plus importante).

Source : Google trends