Posts Tagged ‘steam’

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Digital : L’impact des promos sur les ventes – STEAM

décembre 5, 2011

Un petit bilet aussi succinct qu’intéressant. Les résultats ont été observés suite à une promo vacance (Holiday Sale) qui s’étale sur plusieurs journées.

Corréalations entre remise et vente sur Steam en 2009 (en valeur)

Remise 10% = +35% de revenus

Remise 25% = +245% de revenus

Remise 50% =+320% de revenus

Remise 75% = +1470% de revenus

 

Source : http://www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half

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La solution Ubisoft contre le piratage

février 22, 2010

Aujourd’hui, en solution efficace contre le piratage, il y a Steam et les autres. Dans le premier cas, il est demandé au joueur de se connecter à internet pour authentifier sa copie avec une clé d’activation. Mais Internet est un nid de hackers et le piratage informatique demeure un fléau particulièrement redoutable pour tous les éditeurs. Nintendo, SEGA et maintenant Ubisoft, tout le monde du Jeu Vidéo apporte à sa façon sa réflexion sur la question.

Et pour Ubisoft, il faudra être connecté en permanence à Internet ! Cette nouvelle peut en surprendre plus d’un, et à juste titre. S’il est justifié de se connecter pour faire une partie multijoueur, pourquoi devrions-nous nous connecter pour faire du solo ? Au final, cette version « Steam » d’Ubisoft s’annonce polémique. La société compte d’ailleurs sur la progression des taux d’équipements des ménages en Wi-fi pour faire passer la pilule. De plus, ils précisent que ce service ne sera pas trop gourmand en bande passante (« less than 50 kilobits of data per second », Murray Pannel, Directeur Marketing UK). Affaire à suivre …

http://www.mcvuk.com/news/37315/Ubi-looks-to-net-piracy-solution

http://www.mcvuk.com/news/37659/Ubisoft-Impact-of-piracy-measures-will-be-limited

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Steam : Leader de la distribution digitale

novembre 21, 2009

Dans un rapport établis par Stardock (Stardust Customer Report 2009), éditeur œuvrant dans la distribution digitale, estime la part de marché de Valve  (Steam) à 70% et leur propre entreprise (Impulse) à 10%. Selon Brad Wardell, President & CEO de Stardock, la distribution digitale représentera 25% des revenues réalisés par le lancement d’un jeu PC pour n’importe quel éditeur en 2009.

Si les chiffres sont clairement à l’avantage de Steam, c’est que non seulement, ce sont les premiers à avoir été sur le créneau mais surtout parce que l’offre Steamworks est une suite d’outil performant. Le logiciel fournit la protection du jeu contre le piratage par activation (internet ou téléphone), un système de cryptage des données, des statistiques sur les joueurs et les ventes en temps réel, un suivi des mises à jour, le chat vocal, la gestion du multijoueur.

En revanche, de son côté, selon les termes de son Président & CEO , Stardock, n’est pas en faveur d’un système de protection. A mon avis, les éditeurs n’ont pas été séduits par ce discours. Brad serait-il un peu naïf ? Rien que pour Nintendo, les pertes liées au piratage furent estimées à 770 millions d’€ en 2007, soit près d’1 milliard de $ !  D’ailleurs si quelqu’un a les chiffres pour l’année 2008, qu’il se manifeste !

Brad Wardell, President & CEO – Stardock

The reason why we don’t put CD copy protection on our games isn’t because we’re nice guys. We do it because the people who actually buy games don’t like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don’t count. We know our customers could pirate our games if they want but choose to support our efforts.

http://draginol.joeuser.com/article/303512/Piracy_PC_Gaming

http://ap.nintendo.com/_pdf/news/254838699.pdf

http://www.generation-nt.com/nintendo-piratage-gouvernement-trade-representative-actualite-68440.html

http://www.stardock.com/press/Reports/Stardock2009.pdf

http://www.generation-nt.com/outils-steamworks-valve-steam-actualite-67407.html