Posts Tagged ‘vente’

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Digital : L’impact des promos sur les ventes – STEAM

décembre 5, 2011

Un petit bilet aussi succinct qu’intéressant. Les résultats ont été observés suite à une promo vacance (Holiday Sale) qui s’étale sur plusieurs journées.

Corréalations entre remise et vente sur Steam en 2009 (en valeur)

Remise 10% = +35% de revenus

Remise 25% = +245% de revenus

Remise 50% =+320% de revenus

Remise 75% = +1470% de revenus

 

Source : http://www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half

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Les véritables performances des licences d’Ubisoft – Just Dance, la nouvelle pépite

janvier 15, 2011

En début d’année, Ubisoft nous faisait le plaisir de publier les performances réalisées par ses nombreuses licences. Je ne vais pas les énumérer ici car il y en a 18 dans l’article paru sur jeuxvideo.com. En revanche, j’ai été frappé par plusieurs choses.

Tout d’abord, la série des Lapins Crétins se classe en première position ! Pourquoi je suis surpris ? C’est parce que c’est une licence moyennement populaire aux Etats-Unis (à moins que je ne me trompe), le plus gros marché. De plus, des rumeurs persistent à dire que la série est en perte de vitesse, faute à un manque de renouveau en terme de gameplay. Je ne m’attendais donc pas à les voir occuper le haut du podium.

En deuxième place s’infiltre la série Rainbow Six. Qui ça ? Tom Clancy s’impose dans le top 3 ?! Là encore, surprise. Ce qui me fait penser que la licence doit bien marcher aux Etats-Unis. Décidément … Et on continue avec Splinter Cell en troisième position. Logique ! Talonné de près par … PETZ ! Qui comptabilise plus de ventes que … Assassin’s Creed !! Qui devance de peu la série Léa Passion.

Bien vendre, est-ce réussir ?

Cette course à la performance illustre le fait que les productions casual n’ont pas à rougir face aux blockbusters tapageurs. On ne parle pas beaucoup d’eux (mis à part les Lapins Crétins) mais les résultats sont là. Du coup, tout le monde s’accorde à dire, à commencer par jeuxvideo.com, que « le casual gaming rapporte de l’argent ». A cela je dirais que s’il fait effectivement vendre, il peut ne pas rapporter autant d’argent que d’autres productions. Le fameux bénéfice net ! Et l’écart se creuse déjà au niveau des kits de développement ! Les productions casual typiquement développées sur Wii et NDS coûtent drastiquement moins chers. Un article paru dans Capital en 2007 expliquait l’intérêt des développeurs pour la Wii en terme de coût. Si je ne me trompe pas et si ma mémoire est bonne, un jeu Wii « coûtait » trois fois moins qu’un jeu PS3/X360 à produire. Voire 5/6 fois moins cher selon un dossier réalisé par jeuxvideo.com.

Pour continuer sur mon raisonnement (vous suivez toujours ?), il se trouve que le même dossier se basait sur un article du Los Angeles Times pour expliquer que dans certains cas, le budget marketing excédait de loin le budget alloué au développement. Pour le coup, le cas du très célèbre COD Modern Warfare 2 était détaillé. Ainsi, 82% du budget global allait au marketing ! Soit plus de 130 millions !

Tout ça pour dire quoi ? Que si les ventes d’un jeu sont moroses, la campagne publicitaire/marketing peut devenir un gâchis rapidement. Pour revenir au classement fourni par Ubisoft, je trouve qu’il est impossible de comparer une série avec une autre puisqu’elles ont toutes bénéficié de budgets publicitaires différents pour un nombre d’épisodes plus ou moins importants développés sur un nombre différent de plateformes.

Les véritables performances des licences

Du coup, j’ai voulu aller encore plus loin avec ces résultats et comprendre quelle licence est la plus performante eu égard le nombre d’épisode paru en premier. Puis le nombre d’épisode en y incluant le nombre de plateforme. Et voici le top 5 obtenu (ne comprend pas les jeux mac, iphone, ipad, extension, version dématérialisée)

Par nombre d’épisode

1) Lapins Crétins (29/5 = 5,8)

2) Driver (15/3 = 5)

3) Splinter Cell (22/7 = 3,14)

4) Rainbow Six (23/8 = 2,88)

5) Assassin’s Creed (20/7 = 2,86)

Par nombre de SKU

1) Lapis Crétins (29/12 = 2,42)

2) Rainbow Six (23/12 = 2,88)

3) Driver (J’ai rapporté le CA réalisé sur la série par rapport aux nombre de jeux sortis – toutes plateformes confondus – distribués par Ubisoft) (15/10 = 1,5)

4) Assassin’s Creed (20/14 = 1,43)

5) Just Dance (4/3 = 1,33)

Just Dance, la nouvelle pépite d’Ubisoft

Ces nouveaux résultats mettent en lumière la nouvelle pépite d’Ubisoft : Just Dance. Avec 4 millions de vente pour seulement 3 jeux en tout et pour tout, les performances de la licence sont de loin très prometteuses. D’autant plus qu’un nouveau communiqué a annoncé le franchissement des 5 millions de vente, ce qui placerait la série en 4è position !

Source : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013178/tout-sur-le-prix-de-vos-jeux-le-cout-global-d-un-developpement-007.htm

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047922-les-licences-les-plus-juteuses-d-ubisoft.htm

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Assassin’s creed s’expose … et se vend pour la cause du Jeu Vidéo.

septembre 30, 2010

Je viens de lire sur Allociné qu’Ubisoft compte vendre aux enchères les artworks ayant servi pour la réalisation du jeu Assassin’s Creed 2. Pour rappel, il s’est écoulé à 1.5 millions de copies en 1 semaine dans le monde et Ubisoft compte bien dépasser les 8 millions réalisés en 2 ans par le précédent opus.

Durant tout le mois d’Octobre (du 5 au 30), la galerie d’art parisienne Arludik, spécialisée en œuvres originales issues de films, bandes dessinées et jeux vidéo, présentera 35 œuvres à des prix se situant entre 600€ et 2000€. Pour les moins chanceux et fortunés, deux d’entre elles seront déclinées en 149 exemplaires. Cette série limitée affichera des prix se situant entre 60 et 80€. Les recettes de la vente seront versées à MO5, une association dont le but est de préserver l’histoire et la culture des jeux vidéo.

C’est une bonne initiative des RP pour le lancement d’Assassin’s Creed : Brotherhood. De plus, ça va aider une association active dans le secteur à réaliser ses ambitions. Tenter de conquérir le mond… ah non, ce n’est pas ça. Je me suis trompé ah ah (vous avez reconnu ?). Plus sérieusement, à promouvoir le Jeu Vidéo en France. >>>>>> http://mo5.com/index.php

Arludik (faites un Google map pour trouver 😉

http://www.commentcamarche.net/news/5850471-bon-demarrage-pour-assassin-s-creed-ii-avec-1-6-million-de-ventes-mondiales

http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18598089.html